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[iOS] Cocoa, Cocoa Touch framework (코코아, 코코아터치 프레임워크)

Cocoa & Cocoa Touch

cocoa 와 cocoa touch 둘 다 앱 개발 환경 (application environment)이다. 각각 macOS, iOS 에서 실행되는 앱을 개발하기 위한 API 이며, 이를 위한 프레임워크들을 포함한다.

  • Cocoa 는 Founcation, AppKit framework 를 포함하며 OS X에서 동작하는 앱을 개발하기 위해서 사용된다.
  • Cocoa Touch는 Founcation, UIKit framework 를 포함하며 iOS에서 동작하는 앱을 개발하기 위해 사용된다.

Cocoa environment

Cocoa is set of object-oriented frameworks that provides a runtime environment for applications running in OS X and iOS.

Cocoa 는 여러 프레임워크가 포함한다. Foundation, AppKit, Core Data 등이 있다. 이들은 C, ANSI C, C++, Objective-C, Swift 로 구현되어 있다.

특징

  • mvc
  • Late binding
  • rich objects

 

Cocoa 의 역사

1980년대에서 90년대에 AppKit 과 Foundation 등의 프레임워크는 NeXT에 의해 NeXTStep 과 OpenStep 프로그래밍 환경에서 동작하는 프레임워크로 만들어졌다. 1996년에 Apple 이 NeXTStep 을 인수했고, macOS에 해당 프레임워크들이 삽입되었다.

클래스 이름 중에 NS 로 시작하면 이는 NeXTStep 의 약자이다.

 

Cocoa 이름의 유래

The resulting software framework received the name Cocoa for the sake of expediency, because the name had already been trademarked by Apple. For many years before this present use of the name, Apple’s Cocoa trademark had originated as the name of a multimedia project design application for children. The application was originally developed at the Apple Advanced Technology Group under the name KidSim, and was then renamed and trademarked as “Cocoa”. The name, coined by Peter Jensen who was hired to develop Cocoa for Apple, was intended to evoke “Java for kids”, as it ran embedded in web pages.[3] The trademark, and thus the name “Cocoa”, was re-used to avoid the delay which would have occurred while registering a new trademark for this software framework. The original “Cocoa” program was discontinued at Apple in one of the rationalizationsthat followed Steve Jobs’s return to Apple. It was then licensed to a third party and marketed as Stagecast Creator as of 2011. …. (wikipedia)

Cocoa 원래 아이들을 위한 앱 디자인 프로젝트에서 나온 이름이다. 초반에는 어린이를 위한 Java 라는 생각을 떠올리도록 Cocoa라고 이름지었다. 그 이후에 이 이름이 다시 사용되게 되는데, 이 프레임워크에 새로운 이름과 트레이트 마크를 부여해서 오는 인지 딜레이를 막기 위함이었다.

현재 Cocoa 라는 용어는 objective-C 런타임을 기반으로 하고, NSObject 를 상속받는 모든 클래스 혹은 객체를 가리킬 때 사용된다.

 

Cocoa & Cocoa Touch 를 구성하는 frameworks

Foundation

The Foundation framework defines a base layer of functionality that is required for almost all applications.

가장 기반이 되고, 필수적인 기능을 정의한 framework

Access essential data types, collections, and operating-system services to define the base layer of functionality for your app.

다음을 구현함

  • NSObject
    • 최상위 클래스
    • basic object behavior 를 선언해 놓은 클래스
  • Fundamentals
    • Numbers, Data, Basic Values
    • Strings and Text
    • Collections
    • Dates and Times
    • Units and Measurement
      • 시간, 날짜 등의 단위
    • Data Formatting
    • Filters and Sorting
  • internalization (국제화)
  • Files and Data Persistence
    • 영속성(persistence)은 데이터를 생성한 프로그램의 실행이 종료되더라도 사라지지 않는 데이터의 특성을 의미한다.
  • Networking
  • XML processing 등등…

Foundation 은 framework, 즉, 앱 개발을 위한 기반 기능을 제공한다. Foundation 은 Objective - C 로 구현되어 있었다. Swift 의 등장에 따라 동일한 API 를 Swift 로 구현하여 사용할 수 있게 되었다. - swift-corelibs-foundation

 

UIKit

for developing user interface

Construct and manage a graphical, event-driven user interface for your iOS or tvOS app

User interface 개발 목적으로 만들어진 framework

  • event handling
  • drawing
  • image-handling
  • text processing
  • typography
  • interapplication data transfer
  • user interface elements - views, sliders, buttons, text fields, and alert dialogs

AppKit과 user interface에 대한 목적은 같지만 platform 이 다르다 - AppKit은 OS X, UIKit은 iOS, tvOS

 

Core Data

Persist or cache data and support undo on a single device.

Use Core Data to save your application’s permanent data for offline use, to cache temporary data, and to add undo functionality to your app on a single device.

앱에서 지속되야하는 데이터(앱 종료되어도 저장되어 있어야 하는 데이터)를 관리하고 싶을 때 사용


📌 Reference